GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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怎么写文档并推动其落地?Q接下来想聊聊策划文档,你觉得什么样的文档算合格?……再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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比如 AI 的视觉、听觉系统就属于高级行为,但是在 Unity 中实现并不难;而如果现在就基本的可能性图系统……4、开始代码实现视野。我们用射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

瓦利斯 3(Avaris3)

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超过 12,000 个单位在战场上战斗! 故事 敌人是摧毁了他的家族和帝国的人类军队。……进化的原创游戏引擎 自从上一款游戏《Vaster Claws 3》以来的三年,我们改进了专用游戏引擎……大量单位发生碰撞,这在 Nintendo Switch™ 上被认为是不可能的

会员:Shiro_Akira

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负能量炸棚小天使\\树洞微博\\啰吧嗦日常\\欢迎互fo。 微博:Shiro_Akira

军团战棋-策略游戏(legion wars)

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>军团&单位 每个军团包含8个单位,每个单位有自己独特的晋升路线,并且可以晋升8次。……在游戏内部每个单位会根据攻击次数和击杀数来决定单位的内部升级。单位升级越高属性越高。……军团可以自由的在任意已占领的城堡建造

魔君:致命错误(Necronator: Dead Wrong)

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游戏中拥有超过 20 种单位,每种单位都拥有可升级的力量,并能与其他单位进行协同增效。……在这款卡组构筑类超游戏中精心挑选并置换各种单位吧。……立刻去《魔君:致命错误》试试吧!

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……Figure5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:求助,美术素材2d定价正常应该是在哪个浮动区间呢?

indienova.com/groups/post/1716

的素材商店但是没有找到符合我理想风格的2d素材,我现在正在联系一个我在国外学美术专业的同学,但是不知道这个定价应该怎么来弄……作品完成度………… 金盟: @chnskywolf#0 让对方根据所需时间和愿意用所需时间来为你做事而获得的单位时间报酬来计算

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……限定了游戏操作机制后,我先把这个战斗方式融入了菜单(见下面动图)

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/u/imdjs/blogread/11770

这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender调整骨骼的过程.……blender调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative的.但以后可以用gdscript重写一遍

版本:Early Access


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